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术语字典

读扑克书、看 YouTube、复盘 hand history 都会用到的核心词汇

玩家画像

  • VPIPVoluntarily Put Money In Pot

    自愿入池率。一名玩家在 preflop 主动投钱(call 或 raise)的比例,反映其松紧程度。6-max NLH 中 20-25% 算紧实,30%+ 偏松。

  • PFRPreflop Raise %

    翻牌前加注率。结合 VPIP 看可判断玩家风格:高 VPIP 低 PFR 是被动 fish,高 VPIP 高 PFR 是 LAG。

  • 3-bet

    翻牌前第三轮加注。开池 raise 是第一轮加注,BB 的 BB 是第二轮 bet,再 raise 就是 3-bet。也指 4-bet、5-bet。

  • ABC Poker

    教科书式打法。紧凶但缺乏创造性,在低级别有效,到高级别会被针对剥削。

  • Nit

    极紧玩家。VPIP < 15%,几乎只玩前 5% 手牌。一旦他们投钱进池就值得高度警惕。

基础概念

  • Range

    范围。指对手在当前情境下可能持有的所有手牌组合,而不是某一具体手牌。GTO 思维的核心。

  • EVExpected Value

    期望值。某个决策长期下来的平均收益。+EV 即长期赚钱的决策;-EV 则相反。扑克的本质是不断做 +EV 决策。

  • MDFMinimum Defense Frequency

    最小防御频率。面对一个下注,为避免被对手过度诈唬剥削,至少需要继续游戏的频率。公式:pot / (pot + bet)。

  • Equity

    胜率。当前底池中你最终赢牌的概率(包含到河牌的所有可能)。如 AKs vs QQ 全压前胜率约 46%。

  • Pot Odds

    底池赔率。跟注成本与底池的比例,决定了你需要多少胜率才能 +EV 跟注。

  • Implied Odds

    隐含赔率。除当前底池外,未来街道可能从对手身上多赢的钱。深筹码时小对子追三条是典型例子。

锦标赛

  • ICMIndependent Chip Model

    独立筹码模型。把筹码量映射为「获奖期望值」的模型。在奖池阶梯结构下,筹码不是线性价值,决赛桌决策必须考虑 ICM。

  • Bubble

    泡沫期。锦标赛中即将进入奖圈但还没进的阶段。ICM 压力最大,短码会被迫紧打。

  • Push/Fold

    全下或弃牌。当堆栈小于约 15bb 时,最简化的策略:要么全下,要么弃牌,几乎不再 limp 或 min-raise。

高级概念

  • Polarized

    极化范围。下注范围只包含最强牌(价值)和最弱牌(诈唬),中间地带都过牌。河牌大注、3-bet 等情境常见。

  • Linear

    线性范围。下注范围按手牌强度从上到下连续覆盖,没有诈唬。适用于价值导向、跟注空间大的场景。

  • Merged

    合并范围。介于 polarized 和 linear 之间,包含强中等牌力 + 少量诈唬,常用于翻牌、转牌的小注。

  • Blocker

    阻挡牌。你的手牌减少了对手强牌组合的张数,如持 A 阻挡 nut flush 与 AA。诈唬时优先选有 blocker 的手牌。

  • Combo

    组合。同一手牌的具体花色组合,如 AKs 有 4 个 combos,AA 有 6 个。范围分析以 combos 计数。

  • GTOGame Theory Optimal

    博弈论最优。在对手也最优应对的前提下,不可被剥削的均衡策略。实战常作为 baseline,再针对对手做 exploitative 调整。

  • Exploitative

    剥削性打法。针对对手的具体弱点偏离 GTO,最大化收益。前提是你能准确读出对手倾向。

翻后

  • CbetContinuation Bet

    持续下注。翻牌前加注方在翻牌继续下注。频率与尺度取决于翻牌结构和对手范围。

  • Donk Bet

    翻前跟注方在翻牌主动率先下注(违反"先 check 让加注方表态"的常规)。多数情境是弱手,特定结构上可作为策略性动作。

  • Check-Raise

    过牌-加注。先 check,对手 bet 后再加注。是常见的强牌或半诈唬手段,能给对手最大压力。

翻牌前

  • RFIRaise First In

    首次加注入池。前面所有人弃牌时你直接加注。不同位置 RFI 范围差异极大,UTG 紧 BTN 宽。

  • Squeeze

    挤压。有人 raise 之后又有 caller 跟注,你再 3-bet 把双方挤出来。常需要较大尺度(4-5x)。

  • Isolate

    隔离。有 limper 时你 raise 把其他人挤出去,单挑这个弱玩家。给 limp 加额外溢价是隔离的依据。

心理

  • Tilt

    失控状态。情绪影响决策,导致偏离最优打法。常见诱因:bad beat、连续 cooler、对手嘲讽。识别并下牌是基本功。

  • Bankroll

    扑克资金。专门用于扑克的钱,与生活资金严格分开。MTT 至少 100 个买入起步,cash game 至少 25 个。

  • Variance

    方差。即使长期 +EV,短期结果会显著偏离期望。MTT 方差极大,单场 ROI 高的玩家几个月不打入奖圈很正常。